PlayStation VR 2, les évolutions souhaitées du futur PSVR2

PlayStation VR 2, les évolutions souhaitées du futur PSVR2

23 juillet 2017 12 Par Laurent Ganne
PlayStation VR 2 - PSVR2
PlayStation VR 2 - PSVR2

Projetons-nous un peu dans le futur ! Nous sommes au mois de septembre 2019 et le PlayStation VR 2 est déjà en pré-commande. La PlayStation 5 est dans notre salon depuis peu. Sa puissance de calcul est de 10 TeraFlops, elle est donc capable de calculer une image VR en 4K à 90, voir même 120 fps ! Le PlayStation VR mérite donc une mise à jour !
Nous avons essayé dans cet article d’imaginer ce que sera la prochaine mise à jour du PlayStation VR en corrigeant certains défauts et en imaginant un nouveau Design pour sa version 2.0. Nous vous avons préparé un prototype 3D exclusif made by VR4player pour illustrer nos attentes. Alors rêvons un peu, le temps d’un article et projetons nous dans ce que sera peut-être le futur de la Réalité Virtuelle chez Sony.

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Résolution de l’écran

Nous savons que des jeux comme Forza 7 sont annoncés sur Xbox One X en 4K 2160p et 90Fps. La Xbox One X a une puissance de calcul de 6 TFlops. La Playstation 5, si elle tourne autour des 10 TFlops, sera donc largement capable d’envoyer une image 4K 2160p en réalité virtuelle avec un framerate supérieur de 90 à 120 fps et cela avec des graphismes de qualité. Nous avons donc choisi un écran AMOLED 4K UHD de 3840 x 2160 pixels (PSVR : 1920x1080p), soit 1920 x 2160 pixels par œil (PSVR : 960x1080p). Cela porterait la résolution de l’écran à 734 ppp (PSVR : 386 ppp) sur un écran de 6 pouces (PSVR : 5,7 Pouces).

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Champ de vision

Le champ de vision naturel chez l’Homme est d’environ 180° à l’horizontale et 135° à la verticale, celui du PlayStation VR est de 100° à horizontale. Nous avons donc opté pour notre prototype de PlayStation VR 2 d’un plus gros boitier (avec écran de 6 pouces) afin de pouvoir augmenter le champ de vision à 130°, 140° ou 150° horizontale et 130° à la verticale. Les lentilles seront traitées avec un filtre de lumière bleue pour éviter toute détérioration de l’œil.

Système de ventilation interne

Si il y a bien une chose désagréable en été lorsqu’on joue sous le PlayStation VR, c’est bien la transpiration et la buée qui se forme sur les lentilles. Cela entraine une image floue et un réel énervement à devoir nettoyer ses lentilles toutes les demi-heures … L’intégration d’un plus gros boitier écran sera également l’occasion d’ajouter un système de ventilation interne qui pourra non seulement simuler du vent dans les expériences VR mais surtout supprimer la formation de buée et éviter la transpiration en été … HTC Vive propose déjà des kits ventilateurs pour son casque VR.

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Système de Tracking et Roomscale

Solution 1 :

Nous espérons que Sony abandonnera son système de Tracking optique datant des PS Move et de la PS3 et préfèrera un système infrarouge. Sur notre PSVR2, nous avons donc supprimé toutes les leds de couleur bleue pour les remplacer par des capteurs infrarouges qui pourront détecter des lasers horizontaux et verticaux sur des bornes placées dans la pièce (C’est le système de Roomscale du HTC Vive). Le HTC Vive propose une zone de Roomscale de 4m x 3 m, nous vous invitons à lire notre article sur le sujet.

Solution 2 (la meilleure solution) :

L’intégration d’une caméra ou deux en façade et un système de Roomscale géré sans borne externe à la manière des futurs casques de réalité virtuelle et augmentée compatible Microsoft Windows 10. Plus besoin de se soucier de la zone à ne pas dépasser, la zone de Roomscale aura la taille que vous pourrez ou voudrez bien lui allouer !

Caméra de détection et Réalité augmentée

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La caméra en façade aura deux autres fonctions incontournables dans cette prochaine génération de casque VR. La première permettra de visualiser l’environnement réel en pressant une touche de votre VR controller sans quitter le casque. Pratique si vous voulez voir ce qu’il se passe autour de vous … Où est le chat ? On peut aussi imaginer des programmes qui vous alerteront en cas de danger de contact avec un élément réel de votre environnement à la manière de l’HTC Vive et du système de détection Chaperone. La dernière utilité de cette caméra sera bien sur de rendre le PlayStation VR 2 compatible avec la réalité augmentée. Cette technologie peut apporter de la variété dans les jeux VR mais aussi sur des applications de création spécifique sur PS5. Cette fois les petits robots de The Playroom seront vraiment dans votre salon !

Ouverture du PlayStation VR 2

On a beau avoir une caméra pour observer ce qu’il se passe dans le monde réel, il va falloir à un moment ou un autre que vous répondiez à une question de votre conjoint ou conjointe, pour dialoguer avec vos enfants ou simplement marquer une pause rapide…
Notre PlayStation VR 2 sera donc équipé d’une charnière qui permettra son ouverture rapide sur un axe à la manière d’un masque de soudure.

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Le PlayStation VR 2 Wireless

Le sans fil est un rêve en VR mais cette technologie ne sera pas forcement pour tout de suite … Nous ne croyons pas à l’intégration d’une batterie directement sur le casque (comme pour l’accessoire de TPCast sur HTC Vive) pour le moment. Cela risque de créer un inconfort car une batterie c’est lourd et ça chauffe ! Avoir une petite bouillotte à proximité de son crâne durant plusieurs heures ne doit pas forcement être très bon pour la santé. De plus l’autonomie de la batterie sera limitée par sa taille. Si c’est pour pouvoir jouer une heure maxi … autant rester avec un fil !

Autre chose non négligeable, il faut pouvoir passer par un réseau sans fil qui aura le débit suffisant pour afficher une image 4K à 90 ou 120 fps ! Et ça c’est pas gagner ! Encore une fois, si c’est pour dégrader l’expérience en diminuant le framerate, autant rester avec un fil pour le moment !

Un accessoire pourrait voir le jour un peu plus tard, avec une bonne grosse batterie fixée à la ceinture du joueur. Il ne restera plus qu’à brancher le casque dessus ! Plus de soucis d’autonomie , de poids sur le crâne ou de santé mais il restera tout de même celui du Framerate !

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Suppression du boitier externe de calcul du PlayStation VR

Le petit boitier externe qui accompagne le PlayStation VR est utile pour re-transformer l’image VR en image 2D de 1920 x 1080 pixels et l’afficher sur votre téléviseur. La PlayStation 5 aura suffisamment de puissance pour traiter cette fonctionnalité en interne. Ce boitier n’aura donc plus aucune utilité dans l’installation. Le gros problème rencontré avec le HDR pour les utilisateurs de PS4 Pro, de PlayStation VR et de téléviseurs 4K sera lui aussi réglé. Plus besoin de débrancher le PSVR2 pour afficher du HDR sur votre téléviseur 4K !

Le son

Le son reste un sens particulier en VR. Dans le cas ou l’on ajoute des écouteurs sur le casque, il faudra qu’ils soient démontables ou de très grande qualité ! Bon nombre de gamers ont investi dans un casque audio et pourront être dégouté de ne pas pouvoir s’en servir avec leur PlayStation VR 2 ! De plus l’ajout de cette option gonflera un peu plus et inutilement la facture finale. Mieux vaut proposer le son en option par l’intermédiaire d’un kit et de prévoir un casque VR parfaitement compatible avec les grandes marques de l’audio (pas de gène une fois sur les oreilles du au casque VR).

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Le Design

D’un point de vue du Design, ça a toujours été le point fort du PlayStation VR par rapport à ses concurrents, son système d’arceau est pompé sans scrupule par de nombreux constructeurs. Ce système est à la fois beau, confortable et pratique. Nous n’avons donc pas l’intention de le changer ! Pour le coloris, nous avons opté pour une robe sombre, histoire de trancher avec le premier modèle et de lui donner un aspect plus sérieux et qualitatif. Mais ce point de vue est purement subjectif et nous laisserons à Sony le choix des coloris en fonction du Design de sa future PlayStation 5 !

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Pourquoi ne pas intégrer une console portable dans le casque ?

Nous nous somme posé la question … un peu à la manière de la Nintendo Switch, une console portable Vita 2 que l’on clipserait dans le casque pour utiliser son écran. Cela peut être sympa, car on achète pas un casque VR et une nouvelle Vita mais les deux à la fois ! Après réflexion, nous avons abandonné l’option … La console portable se retrouvera avec un écran 4K UHD de 3840 x 2160 pixels et quel système portable pourra faire tourner des jeux dans cette résolution ? On pourrait envoyer du 1080p sur l’écran en mode nomade et utiliser l’écran 4K dans le casque VR relié à la PlayStation 5. Dans le cas contraire, si c’est pour faire des concessions sur la qualité de l’image, alors mieux vaut ne pas avoir de console portable mais une vrai évolution en réalité virtuelle !

Derniers petits détails

  • La PlayStation 5 permettra la retro-compatibilité des jeux PlayStation VR sur sa version 2.0 en 4K grâce à un système d’Upscale du même type que celui utilisé sur PS4.
  • Le PlayStation VR 2 sera vendu avec 2 PS Move 2.0 avec sticks analogiques, capteurs infrarouges et fonction vibration. Ces deux PS Move 2.0 pourront être assemblés pour former un AIM controller 2.0.
  • D’autres accessoires pourront arriver par la suite comme des gants VR, des combinaisons tactiles ou autres … cela dépendra du nombre de ventes …
  • Le prix sera encore une fois un élément décisif pour le bon lancement du PSVR 2.0. Le casque ne devra certainement pas dépasser 400 € … ce qui ne sera pas simple ! À 500 ou 600 €  , le tarif pourrait ne pas être adapté à un joueur Console !
  • Dans le cas ou le câble soit conservé, il serait bien de prévoir le raccord 2x HDMI un peu plus prêt ou plus loin du casque. Pour les personnes de grandes tailles, il a tendance à frotter par terre et c’est pénible …

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Voilà ! On espère que notre petit bond dans le futur vous aura fait un peu rêver ! On espère réellement une nette amélioration de la version 2.0 du PlayStation VR sans jamais oublier que le plus important sera toujours la qualité et la durée des jeux ! Si vous voyez encore quelques améliorations à apporter au PlayStation VR 2.0, n’hésitez pas à laisser un commentaire !

Pour finir nous vous proposons un petit sondage …

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