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PlayStation VR, PC VR : Space Junkies, mise à jour et baisse de prix

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Space Junkies bénéficie d’une réduction de 60% sur son prix de vente : le moment idéal pour rejoindre l’aventure et profiter de batailles intenses en microgravité.

 

Paris — le 24 avril 2019 — Ubisoft® annonce que l’Épisode 1 de la Saison 1, première mise à jour de contenu post-lancement de Space Junkies™, son jeu de tir arcade en réalité virtuelle, est disponible sur PlayStation VR et les casques Windows Mixed Reality, Oculus Rift + Touch et HTC Vive. Dans le cadre de cette mise à jour, une réduction de 60% sur le prix de vente du jeu est appliquée dans toutes les boutiques digitales.

L’Épisode 1 de la Saison 1 introduit une multitude de nouveaux contenus et caractéristiques développés à partir des retours des joueurs :

  • Un nouveau mode de jeu, “Final Cut”, dans lequel les joueurs se voient attribuer une seule arme à la fois. Après chaque élimination, ils escaladeront l’échelle des armes jusqu’à atteindre l’arme finale, la Double Solar Sword.
  • Une nouvelle carte, “Orbital Mine”. Cette mine abandonnée est pleine de rochers, de canalisations et de tunnels qui inciteront les joueurs à basculer en position verticale et à se mettre à couvert pour échapper aux coulées de lave.
  • Un nouveau skin de personnage de la famille des Quantic Calamari, le «Squid ».
  • De nouveaux éléments de personnalisation et des skins d’armes.

Space Junkies introduira régulièrement de nouveaux contenus via des mises à jour futures qui incluront de nouveaux modes de jeu, personnages et cartes ainsi que de nombreuses surprises. Les nouveaux contenus seront proposés dans le cadre d’une approche saisonnière. Chaque saison contiendra quatre épisodes et sera disponible sur une période de 16 semaines. La prochaine mise à jour de contenu, l’Épisode 2 de la Saison 1, sera disponible en mai. Le PlayStation Move et l’aide à la rotation en douceur seront introduits mi-mai lors d’une mise à jour spéciale.

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Article de Cyril Thevenot

Tombé dans l'univers du 8 bits dès mon plus jeune âge, je me plais depuis à suivre son évolution.
La réalité virtuelle pour moi est une claque qui émoustille mes neurones.

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