Studio Surgical Scalpels, un studio basé dans la province du Guangdong en Chine, était pour la première fois présenté par Sony lors de sa conférence à la ChinaJoy en juillet 2016, pour leur futur titre Project Boundary.
Projet ambitieux et attendu par les amateurs du genre, Project Boundary se définissait comme un jeu de tir à la première personne (FPS) online développé à partir du moteur graphique Unreal Engine 4 et jouable sur PS4 avec une compatibilité PlayStation VR (PSVR). Nous avions en octobre 2017 interviewé Frank Mingbo Li, fondateur et CEO de Studio Surgical Scalpels (Article)
Retombé depuis dans le silence, le projet semble enfin aboutir, le titre refait parler de lui, il ne s’appelle désormais plus que Boundary mais s’accompagne d’une mauvaise nouvelle pour nous autres joueurs VR (info déjà relevée dans l’article des jeux de la rentrée 2018), le titre perd sa compatibilité PlayStation VR. Si le titre comme nous l’avait précisé Frank était avant tout un jeu PS4 écran plat, celui-ci devait contenir un mode VR dans lequel VR, le joueur devait jouer un employé d’une compagnie de sécurité privée, combattant dans des batailles de l’espace, sans gravité. Toutefois l’implémentation de cette partie VR dans le titre était secondaire. Le jeu ne devait en aucun cas être full VR.
Il semblerait donc que pour Boundary, le studio ait délibérément choisi de sacrifier la partie VR en raison des facteurs de temps et de coûts. En effet le studio est une toute petite structure et même s’ils affectionnent la VR, des choix ont dû être fait pour rester dans les clous budgétaires. Et sachant qu’initialement le jeu ne devait contenir qu’un mode compatible VR, cela peut paraître sensé.
L’espace a fourni une nouvelle frontière à explorer et à peupler à mesure que la Terre atteint sa capacité maximale et que ses ressources naturelles se raréfient. L’invention des ascenseurs spatiaux permet d’atteindre les installations en orbite à la fois abordables et pratiques dans un avenir pas si lointain. Parallèlement à cette nouvelle exploration et à cette nouvelle vie dans l’espace, une nouvelle génération d’écume et de méchanceté apparaît alors que gouvernements, mercenaires, pirates et hors-la-loi sont résolus à piller l’univers des biens de valeur à vendre sur le marché noir ou à conserver pour eux-mêmes.
Une nouvelle race d’entreprise criminelle signifie qu’une nouvelle race d’application galactique est nécessaire. Par conséquent, des astronautes tactiques spécialement entraînés mènent la lutte à l’extrême extrême de l’espace afin d’intercepter les pirates de l’air et les criminels ayant une force meurtrière dans des missions d’interdiction.
» Avec une multitude d’options de personnalisation parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, Boundary vise à fournir une approche sur mesure des chargements, des combinaisons et de la guerre tactique dans l’espace. Les armes vont des mitraillettes aux fusils d’assaut convertis et aux fusils de tireur d’élite plus puissants, qui utilisent tous un système de mise à niveau modulaire qui leur permet de se mélanger à leur guise. Les joueurs peuvent également personnaliser des armes individuelles en utilisant une vaste gamme de composants disponibles, notamment des viseurs optiques, des muselières, des crosse, des canons et des pré-poignées.
Le système basé sur les classes de Boundary signifie que les joueurs peuvent modifier leurs configurations tactiques: léger, moyen ou lourd, et les classes doivent utiliser des unités de mobilité EVA – un type de sac à dos pour se propulser en apesanteur. Dotées de pylônes externes, ces unités de mobilité peuvent fixer diverses ordonnances sous forme de roquettes guidées par radar, de grenades EMP et de contre-mesures défensives. Conçu comme un jeu léger de style MOBA avec un combat tactique de 5 contre 5, Boundary a pour objectif de fournir un jeu de tir rapide et agile axé sur la personnalisation du joueur.
Les types de munitions ont également un rôle tactique à jouer dans Boundary, et les joueurs peuvent configurer un mélange de types de munitions dans leurs armes. La létalité peut être augmentée en mélangeant des cartouches perforantes avec des cartouches explosives et des cartouches EMP, causant des dégâts catastrophiques et affectant la capacité de réponse de l’ennemi. Outre les modes traditionnels Deathmatch et Free For All, Boundary comprendra également les modes de jeu Facility Capture et Orbital Purge. Les cartes multijoueurs ont pour but de fournir un mélange d’installations spatiales, y compris le champ de débris éparpillés d’épaves d’un ascenseur spatial qui sera révélé plus tard cette année. »