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PlayStation VR : Samurai Slaughter House prévu sur PSVR2 et PS5 !

Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player

Le développeur TAB GAMES avait commencé le mois dernier à glisser quelques #PSVR2 (PlayStation VR 2) dans ses publications Twitter mais comme on vous le dit souvent, un Htag ne suffit pas ! Les choses ont cependant évolué car Tab Games a officialisé son intention de porter son jeu SAMURAI SLAUGHTER HOUSE sur PS5 et PSVR2 !

Présentation de #SamuraiSlaugtherHouse ! Le stylisé jeu d’action-aventure exclusivement VR avec des fonctionnalités lite-RPG. Explorez un monde ouvert, faites-vous des alliés et combattez à la fois les humains et les créatures mythiques ! A Venir sur #PCVR ,#OculusQuest2 , et #PSVR2 !

Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player
Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player

Samurai Slaughter House sera un jeu de combat basé sur la physique avec un monde ouvert de style metroidvania, une histoire complète, des interactions avec les PNJ et des fonctionnalités RPG légères. Il vous faudra utiliser la furtivité, la créativité ou la force brute pour vaincre vos ennemis.

Le studio de développement Tab Games présente les principales fonctionnalités de son futur jeu :

  • Explorez un vaste monde ouvert inspiré des animes, des mangas et de la brutale période Sengoku de l’histoire.
  • Samurai Slaughter House : Combattez des humains, des démons et des créatures issues du folklore dans un combat intense en monde ouvert.
  • Explorez les villes pour interagir avec les PNJ, achetez et vendez des objets, récupérez de nouvelles quêtes principales et secondaires, reposez-vous dans une auberge pour vous soigner ou attendez que le jour change et fabriquez des objets.
  • Liez-vous d’amitié et recrutez des alliés intéressants et puissants.
  • Utilisez une variété d’armes, y compris des épées, des armes d’hast, des armes de jet, des armes à chaîne et des arcs.
Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player

Comme vous le savez si vous nous suivez, nous nous méfions aujourd’hui des studios qui annoncent un jeu sur PlayStation VR… car beaucoup en ont profité par le passé pour juste profiter du parc de joueurs PlayStation afin d’avoir de la visibilité sur leur jeu… et on attend toujours leur jeu depuis 5 ans ! Nous avons donc posé quelques questions au studio pour savoir si ils avaient reçu les Dev Kit PSVR2 et pourquoi ils ne faisaient mention que de la version Steam et Windows 10 pour Samurai Slaughter House sur leur site officiel ? Voici leurs réponses :

Cette page a été générée automatiquement à partir de ma page Steam et elle est un peu obsolète. Je vais probablement la mettre à jour cette semaine. J’ai principalement créé TabGamesVR.com parce que Sony exige que vous ayez un site Web d’entreprise avant même de pouvoir entamer des discussions.

Sony a déjà approuvé le GDD pour le jeu et a fait de moi un partenaire Playstation. J’ai également conclu un accord d’édition pour que le jeu soit un titre de lancement.

Malheureusement, les devkits PSVR2 ne sont pas encore disponibles (il y a des rumeurs sur quelques grands studios qui ont reçu des devkits PSVR2, mais on ne sait pas qui ils sont ni si ces rumeurs sont vraies). Donc, à ce stade, la seule chose que nous pouvons faire est d’exécuter la performance / compatibilité sur le devkit PS5 quand nous obtiendrons le devkit avec le HMD et les contrôleurs, la seule chose qui reste à faire sera de re-mapper les contrôles et la télémétrie (si tout va bien).

Je ne peux pas dire à quel point nous allons devenir fous avec les commandes haptiques des nouveaux contrôleurs VR de la PS5 tant que les devkits ne seront pas sortis et que je ne pourrai pas me plonger dans le SDK, mais nous aurons certainement une forme de retour haptique pour la saisie des objets et les collisions avec les armes.

J’ai hâte de voir ce qui est possible, mais je ne veux pas faire de promesses au-delà du retour haptique. J’espère vraiment que je pourrai faire en sorte que la sensation soit vraiment humide et charnue lorsque vous poignardez des ennemis.

Concernant les DEVS KIT PSVR2, s’ils les ont envoyées à quelqu’un, les personnes qui les ont reçues sont très discrètes à ce sujet. Ce qui est une possibilité je suppose, mais qui sait…

Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player
Samurai Slaughter House PSVR2 PS5 VR4player

Voilà donc tout ce que l’on peut vous dire concernant Samurai Slaughter House. Le titre PS5 PSVR 2 devrait donc venir surfer sur la vague des Ghost of Tsushima (PS4) et Arashi Castles of Sin (PSVR). Avec un traitement graphique rappelant Dimension Hunter (que l’on attend toujours !). Dans tous les cas, le studio TAB Games est plutôt transparent dans ses communiqués, une très bonne première impression donc ! Comme tous les jeunes studios de développement, Tab Games a besoin de soutien pour réussir pleinement ses objectifs, nous vous rappelons donc le lien de sa page PATREON. Nous sommes impatient d’en savoir plus et on souhaite beaucoup de succès à ce studio !

Article de Laurent Ganne

Passionné depuis tout petit par les nouvelles technologies (Oui, je sais c'est original !). Je suis graphiste de profession et spécialisé dans tout ce qui touche à l'image (3D, Web, Vidéo, PAO, Animation, Illustration, logo etc ...) et l'un de mes hobbies (qq j'ai le temps) c'est les jeux vidéos ! (Oh! Ça aussi c'est original !)

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3 Commentaires

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  1. salut, ah enfin un développeur honnête! Bon bonne nouvelle le développement en mappage de boutons ne semble pas compliqué selon lui, par contre personne n’a le dev kit PSVR 2????? Ca ça craint pour la date de sortie. Bon allez on va voir comment ca avance maintenant.

    • Oui, les rumeurs selon lesquelles certains développeurs auraient reçu le nouveau HMD de Sony font référence au tweet de Media Molecule … On avait fait un article à ce sujet : https://www.vrplayer.fr/psvr-2-media-molecule-sony-ps5/
      Ce qui confirmerait que l’expédition des Dev kits PSVR2 a beaucoup de retard car ils devaient partir en Février ! Ce qui traduit un retard de 7 à 8 mois !!! Là, il y a de quoi s’inquiéter pour la suite… Cela peut décaler totalement la sortie prévue du PSVR2 à 2023 … Ça me rassure sans me rassurer en fait les propos de Tab Studios …

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