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PlayStation VR, Oculus : Windlands 2 pas avant 2019 sur PSVR et Vive.

Windlands est arrivé sur PlayStation VR (PSVR) le 24 janvier 2017. Ce jeu en a surpris plus d’un et est rapidement devenu un jeu à posséder sur PSVR d’autant que le début d’année 2017 était bien vide en jeux de qualité. Psytec Games le studio développeur de Windlands ne se sont pas laissés griser par le succès critique du titre et ont rapidement planché sur une suite : Windlands 2.

Windlands 2 arrive le 12 septembre sur l’Oculus store, compatible avec le casque RIFT. Nous autres sur PlayStation VR et HTC Vive devront attendre l’année 2019 (sans date précise) pour pouvoir y jouer.

Windlands 2 annoncé sur PlayStation 2

Windlands 2 reprendra la même mécanique que son ainé à savoir un jeu d’aventure exploration fabuleux permettant de passer de plateformes en plateformes à l’aide de grappins sur des hauteurs vertigineuses… sensations garanties !! Mais cette fois-ci, il sera possible d’y jouer jusqu’à 4 en coopération. La locomotion sera libre, là pour le coup avec le grappin on pourra vraiment se prendre pour Tarzan ou Spiderman. Des combats contre les Titans seront de la partie et pour se faire une arme sera mise à disposition. C’est une sorte d’arc qui servira à neutraliser l’ennemi.

Psytec Games semblent avoir mis le paquet pour pondre une suite digne de ce nom. La palette graphique reste la même mais a été améliorée, des défis comme des courses de vitesse ont été rajouté, différents modes de jeu, des événements mondiaux, chasses aux Easter Eggs…

 

Windlands 2 prévu sur PSVR
Windlands 2 prévu sur PSVR

Windlands 2 sort le 12 septembre sur l’Oculus store au tarif de 29,99$. Sa sortie sur PlayStation VR et HTC Vive est toujours maintenue mais n’est pas annoncée avant l’année 2019. Comme toujours VR4player.fr vous tiendra informés dès que nous en saurons plus à ce sujet, mais une chose est sûre, nos amis qui ont l’Oculus RIFT ont bien de la chance, nous avons hâte nous aussi de pouvoir virevolter de nouveau dans les arbres et désormais à plusieurs.

Article de Cyril Thevenot

Tombé dans l'univers du 8 bits dès mon plus jeune âge, je me plais depuis à suivre son évolution.
La réalité virtuelle pour moi est une claque qui émoustille mes neurones.

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