PlayStation VR : The Walking Dead Saints & Sinners, mécanique d’une peur

PlayStation VR : The Walking Dead Saints & Sinners, mécanique d’une peur

10 avril 2020 0 Par Cyril Thevenot
The Walking Dead Saints & Sinners PSVR PlayStation VR VR4Player

À défaut de nous annoncer la date de sortie sur PlayStation VR et Oculus Quest, Tom Adamson le directeur du jeu The Walking Dead Saints & Sinners développé et édité par Skydance Interactive nous en apprend un peu plus (lors d’un entretien avec Gamasutra) sur les mécaniques de peur, de panique, propres aux jeux d’horreur mais aussi la volonté de créer la peur du manque :

“Le fait de planter le couteau dans la tête (d’un zombie) est le résultat de la nécessité d’avoir des pénalités de combat – un problème que je vois dans la VR est qu’il n’y a pas de pénalités pour les actions des joueurs… Ce qui est la clé pour pousser le joueur à prendre de bonnes décisions intellectuelles.”

“Nous voulions faire le jeu sur vos décisions intellectuelles (les joueurs), pas sur vos décisions physiques… Nous voulions que vous soyez sur le fil du rasoir de la mort à tout moment, c’est ce qui fait que l’horreur de la survie est bonne.”

The Walking Dead Saints & Sinners : l’autre direction

Partant de ce postulat The Walking Dead Saints & Sinners se révèle être un jeu d’horreur de survie où le mode bourrin n’a pas sa place, rien à voir avec de l’abattage massif de zombies. Si The Walking Dead Saints & Sinners semble plus proche du simulateur que du jeu d’arcade notamment par le choix (ci-dessus), la volonté a été donnée de permettre l’accès au jeu à tous par un gameplay simple prenant néanmoins à contre pied les jeux du genre puisqu’une place importante à été donnée aux VR contrôleurs :

“Vous devez faire un combat de mêlée avec The Walking Dead en RV… C’est une perspective intimidante, mais quand il s’agit de manier l’arme, c’est tellement ringard de ne pas avoir de poids. Cela a brisé l’immersion. Nous avons commencé à chercher dans cette direction. Avant cela, dans la plupart des jeux de RV, vos mains n’avaient pas de collision. Vous pouviez les faire passer à travers n’importe quoi dans l’environnement.”

Il est également intéressant d’apprendre que The Walking Dead Saints & Sinners a été « bridé » afin de ne pas effrayer de trop les joueurs :

« Nous avons tout un système où les marcheurs vous poursuivent, ils se positionnent sur vous, décidant qui vous attrape sur quel bras…[Il y en avait] un qui se verrouillerait sur votre cou au milieu, mais nous avons trouvé que c’était trop pour le joueur. »

Désormais la question se pose de savoir comment cette volonté de rendre la perception du poids de l’inertie, de la résistance de votre arme pourra être rendue sur PSVR avec les PS move  et s’il y aura finalement dans un futur plus ou moins proches des DLC apportant cette dose de stress extrême volontairement « écarté » dans la livrée actuelle de The Walking Dead Saints & Sinners.

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